Skanzen App Fejtörő
A játék a Skanzen App ingyenesen letölthető okostelefonos alkalmazás része. A játékkal egyszerre egy játékos egy jutalomért játszhat.
1. A Játék menete
A Játék a Szabadtéri Néprajzi Múzeum (Skanzen) kiállítási területén játszható okostelefonos mobilkészülékkel. Minden tájegységben több állomás várja a Játékost. A feladat, hogy a Játékos felfedezze a területet, és megtalálja az állomásokon elrejtett QR-kódok egyikét. A kód beolvasásával megkapja a játékhoz tartozó kérdést. A Játékos helyes válasz esetén 1 pontot kap. Ha úgy dönt, hogy folytatja a felfedezést, az applikáció jelzi a térképen a következő állomást, amennyiben a Játékos 2-300 méteres körzetbe ér. Itt újra meg kell keresnie a játékhoz tartozó QR-kódot. 5 pont, illetve 10 pont megszerzése után jogosult a nyereményre amelyet a múzeum bejáratánál lévő Portékaboltban, vagy a múzeum Szatócsboltjában (Kisalföld tájegység) vehet át (legkésőbb fél órával a múzeum zárását megelőzően. Ehhez a Játékosnak fel kell mutatnia a játékához tartozó QR-kódot. Ezt az ajándék ikon megérintésével hívhatja elő a mobilkészülékén.
2. A játék neve, szervezője
Jelen szabályzat vonatkozik a Szabadtéri Néprajzi Múzeum (2000 Szentendre, Sztaravodai út) által elérhetővé tett és a HÍRNöK-PRESS Bt. (7400 Kaposvár, Honvéd u. 1/A) által kezelt és karbantartott, a Google App Store online áruházban letölthető Skanzen App alkalmazás Skanzen Fejtörő elnevezésű geocaching jellegű játékára (továbbiakban: Játék), az alábbi feltételekkel.
3. A játékban részt vevő személyek
A Játékban bárki részt vehet. A Játékos a Játék megkezdésével elfogadja a Skanzen Fejtörő játékszabályzatát.
4. A Játék leírása, menete, nyertesek
Regisztráció és bejelentkezés: A Játékosnak a Játék megkezdése előtt el kell fogadnia jelen játékszabályzatot.
Helyszín és állomások: A Játék a Szabadtéri Néprajzi Múzeum (Skanzen) kiállítási területén játszható okostelefonos mobilkészülékkel. Minden tájegységben több állomás várja a Játékost. A feladat, hogy a Játékos felfedezze a területet, és megtalálja az állomásokon elrejtett QR-kódok egyikét. A kód beolvasásával megkapja az adott játékhoz tartozó kérdést. A Játékos helyes válasz esetén 1 pontot kap. Ha úgy dönt, hogy folytatja a felfedezést, az applikáció jelzi a térképen a következő állomást, amennyiben a Játékos 2-300 méteres körzetbe ér. Itt újra meg kell keresnie a játékhoz tartozó QR-kódot. 5 pont, illetve 10 pont megszerzése után jogosult a nyereményre.
Útvonal és helymeghatározás: A Játék útvonala tetszőlegesen variálható. A Játékos maga dönthet, merre szeretne haladni, mely állomásokon szeretne megállni és bekapcsolódni a játékba.
Kérdések és válaszok: 3 válaszlehetőség közül kell kiválasztani a helyeset. A helyes vagy helytelen választ az applikáció azonnal jelzi. Helyes válasz esetén a szürke pipa zöldre vált, helytelen válasz esetén pirosra. Ez esetben a helyes válasz megjelenítődik.
Teljesítés: A játékot rövidített és hosszabb verzióban is lehet játszani. 5 helyes válasz megadását követően egy kisebb ajándék vehető át. Ekkor a Játékos eldöntheti, hogy folytatja-e a játékot. 10 helyes válasz esetén újabb jutalom várja a Játékost.
A játék célja: A játék célja, hogy a kérdések megválaszolásával a Játékos szórakoztató és változatos módon bővítse ismereteit a témában; érdekességekkel, új információkkal gazdagodjon; a játék segítségével pedig új szemszögből ismerje meg a múzeumot és új útvonalakon járja be annak helyszíneit.
5. A Játék időtartama
A Játék adott napon belül a múzeum nyitásától a zárást megelőző fél óráig tart (az aktuális nyitvatartási időrl az alkalmazásban, a bejárat információs pultjánál, illetve a www.skanzen.hu oldalon tájékozódhat a Játékos). A pontok beváltására legkésőbb fél órával a múzeum zárását megelőzően van lehetőség adott napon belül.
6. Nyeremények és jutalmazás
5 helyes válasz megadását követően jár egy ajándék, amely a Portékaboltban vehető át (bejárati épület).
10 helyes válasz esetén plusz ajándék várja a Játékost. A nyeremény átvételéhez fel kell mutatni az adott játékhoz tartozó QR-kódot. Ezt az ajándék ikon megérintésével lehet előhívni az alkalmazásban.
7. A Szabadtéri Néprajzi Múzeum felelőssége
A Szabadtéri Néprajzi Múzeum kizárja felelősségét a felhasználóknál esetlegesen jelentkező mobilszolgáltatói vagy internetproblémák, jogosulatlan hozzáférés okán és azzal összefüggésben keletkezett károk tekintetében.
8. Adatvédelemmel kapcsolatos információk
A Skanzen App használatával kapcsolatos adatvédelmi tájékoztatót >>itt<< találja. Szabadtéri Néprajzi Múzeum
Szentendre, 2017. május 25. (Frissítve: 2020. január 25.)